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viernes, 13 de septiembre de 2013

miércoles, 11 de septiembre de 2013

viernes, 16 de agosto de 2013

PayDay 2

PayDay 2Con la llegada de las nuevas consolas a los mercados las empresas han dejado de lado, los anteriores dispositivos, es por ello que 505 Games, anunció hoy el lanzamiento del ‘PayDay 2’, disponible para PS3, Xbox 360 y PC Steam.

martes, 13 de agosto de 2013

Oculis Rift, realidad virtual en los videojuegos

La realidad virtual parece que está a punto de dar un salto cualitativo, al menos en el campo de los videojuegos, pues Jhon Carmack, decidió unirse al equipo que trabaja en el proyecto de realidad virtual Oculis Rift.

viernes, 9 de agosto de 2013

Nuevo video de Xbox ONe


A dos meses del lanzamiento oficial, la expectativa por ver la Xbox One no se enfría, por el contrario, Microsoft se ha encargado de generar interés en torno a esta nueva consola, presentando un nuevo video.

miércoles, 31 de julio de 2013

PES 2014 y FIFA 2014

FIFA 2014
La segunda mitad de 2013 traerá consigo un choque interesante, al menos en el mundo de las consolas de videojuegos. Es que el 24 de septiembre próximo, en todo el continente americano, el Pro Evolution Soccer 2014 de Konami medirá fuerzas con el FIFA 2014 de EA Sports.

jueves, 11 de julio de 2013

GTA V muestra video de su gameplay

GTA V
GTA V ha mostrado por fin un video con su gameplay y esto es toda una novedad, porque lo hace por primera vez en la historia de la saga antes del lanzamiento del juego. El título saldrá para PS3 y Xbox 360, algo hasta ahora inédito en la saga.

viernes, 5 de julio de 2013

Magic Media i5

La versatilidad de Android es tan grande que es inimaginable a dónde lo podemos instalar. Ya lo hemos visto funcionar en smartphones y tablets; también en lentes inteligentes y relojes. Sin embargo es extraño que hasta ahora nadie haya probado con instalar Android en una consola.

jueves, 4 de julio de 2013

Final Fantasy VII para Steam

Si existiera un pódium de los videojuegos más aclamados y con una legión de fans más grande, Final Fantasy VII sería uno de los candidatos seguros a ocupar uno de los puestos. Desde hace años que los fans del juego vivimos soñando con un posible remake. A partir de hoy está disponible Final Fantasy VII en Steam para hacernos esa espera más corta y recordar tantas horas de disfrute.

viernes, 28 de junio de 2013

Google alista su consola


El mercado de los videojuegos mueve millones de dólares con empresas muy posicionadas en el tema y batallas eternas, siempre sangrientas, nadie pudo imaginar que alguien tenga los deseos de ingresar a este mercado tan competitivo. 

miércoles, 26 de junio de 2013

Age of Empires para iOS y Android

Una gran noticia para los gamers fue anunciada por Microsoft. El gigante comunicó la nueva versión de Age of Empires, la cual estará disponible para iOS y Android de forma gratuita, y todos los fans la podrán obtener antes de fin de año.

miércoles, 19 de junio de 2013

Actualización bloquea PS3

Miles de usuarios de PlayStation 3 están informando de que su PS3 se ha quedado bloqueada tras descargar la última actualización del 'software' del sistema de Sony, según informa el portal tecnológico IGN.

martes, 18 de junio de 2013

Menos estrés en la oficina

Google no solo se preocupa en lo desarrollar la tecnología del futuro, preocupado en sus usuarios la empresa ha desarrollado un juego exclusivo para Google Chrome. Bajo el nombre de CubeSlam, se pretende distraer a los usuarios y hacerlos olvidar, un poco las, preocupaciones del trabajo.

viernes, 14 de junio de 2013

E3 2013

Todos los años los gamers del mundo nos unimos para esperar la maravillosa E3, que no es más que la feria de videojuegos más grande de cada año, donde vemos a los más grandes estudios de desarrollo presentar sus próximas obras de arte (en su mayoría) que nos mantendrán muy atentos en los próximos 12 meses. A continuación, presentamos lo mejor de la E3 2013, una lista detallada con los más grandes e importantes anuncios de esta conferencia, y los momentos que sin duda nunca olvidaremos.

viernes, 7 de junio de 2013

El nuevo PES2014

Para todos los amantes del Pro Evolution Soccer, la empresa Konami reveló más detalles de lo que sería la entrega del nuevo PES2014, y los nuevos cambios que veremos en este, como por ejemplo, un nuevo motor gráfico, con lo que el gamer podrá visualizar mucho mejor las jugadas.

miércoles, 5 de junio de 2013

"Tienes que ser un jugador para saber lo que los jugadores quieren"

(ELMUNDO.ES) Jade Raymond es una de esas caras que no se olvidan en el mundo del videojuego. No solo por ser mujer y tener la osadía de trabajar en un mundillo tan presuntamente 'machista' como éste, sino por su talento innato y sus ganas de innovar.

Ahora trabaja en Splinter Cell Blacklist, el primer trabajo de Ubisoft Montreal, un estudio creado bajo su batuta que apunta bien alto. De este juego y mucho más hablamos con ella en nuestra visita a la ciudad canadiense. 

¿Cuál ha sido el mayor reto a la hora de crear Splinter Cell Blacklist?

Hemos creado el juego de Splinter Cell más amplio hasta la fecha en el contexto de haberlo hecho además con un estudio creado de cero. Eso supuso muchos retos y, por supuesto, muchas ventajas. Una de estas era que como nuevo estudio hemos podido buscar talentos de toda la industria. Es verdaderamente importante poder contar, por ejemplo, con gente que ha trabajado con Splinter Cell antes -tanto en Pandora Tomorrow, como en Chaos Theory o en Conviction- que han venido desde otros estudios de Ubisoft. Pero también hemos podido atraer talentos externos a nosotros de dentro de la industria del videojuego.

¿Esta libertad a la hora de fichar talentos es algo convierte a Splinter Cell Blacklist en mejor?

Cuando creas un juego de una franquicia existente con gente que ya ha trabajado en juegos para esa serie, estos ya conocen la historia, las ideas sobre lo que quieren ver en el juego o como quieren verlo. Cuando traes el talento de fuera tienen diferentes opiniones. Hay gente que era fan de la serie pero nunca había trabajado en ella, por lo que traen una nueva perspectiva y aportan una visión fresca sobre lo que debería haber en un juego de Splinter Cell. La forma de trabajar de Ubisoft permite que estos dos perfiles coexistan hasta el punto de aumentar el listón de la calidad en sus proyectos.

¿Es este el juego que quería crear o querrías crear algo diferente a Splinter Cell?

Siempre que empiezas a desarrollar un juego tienes unos objetivos muy altos. Hay un millón de cosas que quieres meter en el juego, pero al final no se puede. Con lo que nos quedamos es que este es el Splinter Cell más grande que se ha creado. Tenemos el cooperativo, para el multijugador y un excelente modo para un jugador que trae de vuelta detalles clásicos de la franquicia, pero también añade nuevas características como es la posibilidad de personalizar a Sam. Todos estos modos se unen con un sistema económico único para una experiencia unificada. Esto no se ha hecho nunca en ningún otro juego, por lo que estamos innovando más allá de lo que parece obvio.

¿Esta innovación salió de vuestras propias ideas o vino a través de la observación de la competencia?

Ubisoft tiene un sistema en el que cada estudio debe demostrar a la central de la compañía que está desarrollando algo innovador y nuevo. Por tanto este es un objetivo para todos los equipos dentro de la compañía ya estemos trabajando en una saga nueva o en una existente. Hay que crear algo nuevo para los jugadores.

¿Y qué es de lo que estás más orgullosa de tu trabajo en el estudio?

Creo que no puedo destacar nada, ya que todo el trabajo del equipo me hace estar orgullosa. Solo hay que ver como hemos perfeccionado el sistema de juego para, incluso, los que solo buscan el sigilo más clásico, con todos los detalles y elementos de anteriores entregas de la saga y aún así seguir ofreciendo una experiencia nueva.

¿Por qué crear este juego en la presente generación de consolas?

Nuestra versión para PC, en sus especificaciones más altas, está cerca de lo que podría ser las versiones de nueva generación. Pero es así porque comenzamos a desarrollar este título antes de que la nueva generación de consolas apareciera.

¿Y qué piensas de la nueva generación que está a punto de lanzarse?

Creo que es emocionante para la industria del videojuego. Cuando trabaja en videojuegos, cada vez que sale una nueva consola se obliga a todas las desarrolladoras a dar un paso atrás para pensar "ok, como innovamos, como podemos cambiar la forma de jugar, que cosas nuevas podemos ofrecer..." Me encanta cuando hay una nueva generación porque me da la oportunidad de ir más allá de los límites establecidos.

¿Y Wii U permite ese ir más allá de los límites establecidos? ¿Consideras a Wii U de nueva generación dado que Splinter Cell Blacklist sí que sale en para ella, pero no para la próxima generación?

Bueno, Splinter Cell Blacklist sale en Wii U y es la última plataforma en llegar hasta ahora. Y también la única que a la que tuvimos acceso cuando comenzó el ciclo de desarrollo, por lo que era apropiado.

Fuiste la cara del primer Assassin's Creed ¿Cambió eso tu carrera?

En el desarrollo de un juego el productor, mi cargo, y el director creativo están constantemente hablando. En esta ocasión yo fui la cara, pero lo realmente interesante y que importa para tu carrera es hacer el juego, no hablar de ello... Crear una nueva franquicia, delimitar su universo, etc... Eso es lo importante.

Y ahora que ya no estás con Assassin's Creed, ¿Cómo ves su evolución?

Se ha convertido en algo más grande de lo que nunca imaginamos, ahora tiene vida propia. Es emocionante ver hacia dónde va y llega más allá de la visión inicial que tuvimos.

¿Has pensado alguna vez como sería tu Assassin's Creed si siguieras trabajando en ello?

Sí, lo cierto es que lo pienso. Pero lo sorprendente es que a veces veo que algunos de las características que pensamos para el primer Assassin´s Creed están saliendo ahora, finalmente ven la luz...

¿Es demasiado una entrega de de la misma franquicia cada año?

Depende de la innovación que se ponga sobre la mesa. Más que responder yo a esta pregunta, creo que son los jugadores los que tienen que contestarla.

¿Qué es lo más importante para trabajar al cargo de un estudio?

Definitivamente, que tienes que ser un jugador. Hay diseñadores, ingenieros y demás, pero tienes que ser un jugador para crear la estrategia, para saber lo que los jugadores quieren. No podrías ser el director de una película si no vieras películas, por ejemplo. Hay que amar los videojuegos para poder crearlos.

¿Qué podemos esperar de Ubisoft Toronto los próximos años?

Tras completar Blacklist vamos a trabajar en cinco juegos simultáneamente, por lo que esperamos veros de vuelta al estudio muy pronto...


martes, 4 de junio de 2013

Halo Spartan Assault para Windows Phone 8

Windows Phone 8 sí tendrá juegos, así lo revelo, para la sorpresa de todos, Microsoft y lo más sorprendente fue dar a conocer sería de la franquicia Halo. Esta entrega se aleja de las otras versiones pues es más un arcade que el clásico FPS, cambiando así la primera persona por la visión panorámica.

El titulo Halo: Spartan Assault, estará disponible en el mes de julio y ofrece nuevos puntos de vista de las diferentes misiones, y tendrás 25 misiones con retos semanales, podrás, además, obtener medallas y más de 40 logros. Esta nueva versión permitirá al gamer desbloquear nuevos logros en Halo 4 Spartan, es por ello que Microsoft intentaría una interacción entre los juegos.

Esto no es todo pues con el Windows 8 se podrá pasar del Phone a la PC para seguir el juego, esta experiencia promete satisfacer a todos los usuarios, aunque algunos ya se han manifestado en contra por el cambio de vista.

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lunes, 3 de junio de 2013

Videojuegos de sigilo

(ALT1040.COM) Existen videojuegos de todo tipo, y entre ellos los juegos de sigilo son ideales para quienes disfrutan de escabullirse y lograr objetivos sin ser vistos, por lo que esta vez listamos los mejores títulos que hacen uso de esta característica que no puedes perderte.

Soy un fiel fanático de los juegos RPG, desde que comenzó mi pasión por los videojuegos. Sin embargo, eso no quiere decir que no disfrute títulos de todo tipo, desde acción sin cesar en los FPS hasta los juegos de plataformas más sencillos y divertidos. Entre mis tipos de videojuegos favoritos, tengo en muy alta estima a los juegos de sigilo, y es que la emoción de lograr objetivos sin ser visto es motivo suficiente para disfrutar este tipo de juego.

Desde los títulos de este tipo donde sencillamente debemos escapar de algún lugar, hasta aquellos donde tenemos un objetivo claro en la mira y obtenemos mejores resultados si no se percatan de nuestra presencia incluso al cumplir nuestra misión de mercenario, los juegos de sigilo están llenos de acción, tensión, emoción y mucha frustración (no es fácil ser visto cuando llevas casi toda una misión recorrida desde las sombras). Es por esto que hoy en ALT1040 recomendamos a los fanáticos de los videojuegos, algunos títulos donde el sigilo está muy presente. No obstante, aclarando que la lista no está en ningún orden en específico.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Creo que sería imposible comenzar esta lista de juegos de sigilo sin incluir a algún título de la maravillosa saga de juegos creada por Hideo Kojima, donde el sigilo, la estrategia y el espionaje son los elementos claves, acompañados de una espectacular historia.

Para muchos, "Snake Eater" es el mejor juego de la saga Metal Gear Solid (con mucho respeto al gran MGS4). En esta ocasión, se trata de un juego con un balance perfecto entre escenas de vídeo que nos cuentan una intrigante historia, y juego puro y crudo donde debemos escabullirnos entre un sin fin de enemigos en una selva salvaje (algo que sin duda fue una sorpresa para los fanáticos de la saga en aquel año 2004, pero que sin duda alguna ofreció una gran experiencia. Originalmente fue lanzado para PlayStation 2, pero actualmente está disponible tanto para Nintendo 3DS, PS3, PS Vita y Xbox 360.

Deus Ex: Human Revolution

Una de las más grandes creaciones de Eidos Montreal. Deus Ex: Human Revolution aunque ofrece la posibilidad de jugarse matando y eliminando a todo enemigo sin cesar (como prácticamente todo juego de sigilo), si se disfruta sigilosamente, escondiéndonos de nuestros enemigos y logrando los objetivos sin ser detectados, contamos con un título que tiene de todo un poco, desde acción y disparos como todo buen FPS, hasta elementos de juego RPG, ya que podremos personalizar nuestras habilidades y hacer que nuestro personaje mejore diferentes facetas y cualidades.

Además de todo esto, cuenta con una historia basada en un futuro donde la humanidad comienza a implementar partes cibernéticas en sus cuerpos, lo que ocasiona una revolución de puristas y un sin fin de conspiraciones que hace a este juego muy interesante. Está disponible par PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Hitman: Blood Money

Un título de la saga Hitman también es obligatorio en esta lista. Muchos la llaman la saga de juegos de sigilo por excelencia, y no les falta motivos. Estamos ante un título lleno de misiones únicas donde un asesino a sueldo (de seudónimo, Agente 47) deberá encargarse de diferentes objetivos sin que nadie se percate de su presencia, por lo que el agente deberá infiltrarse en un sin fin de situaciones, desde fiestas, reuniones de partidos políticos, haciendas de guerrillas e incluso mansiones de miembros del gobierno, para encargarse de hacer lo que debe hacerse.

Para ello haremos uso de diferentes armas y accesorios muy útiles, disfraces y nuestra habilidad de planear una buena estrategia, analizando todos los rincones del mapa y la presencia de personas y sistemas de seguridad. Aunque Hitman Absolution, el más reciente de la saga, es un gran juego, Blood Money reúne lo mejor de la franquicia en un sólo título. Disponible para Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 y PC.

Bonus
  • Thief: The Dark Project es un juego donde tomaremos el papel de un ladrón experto llamado Garrett y haremos mucho uso del sigilo para desvelar misterios y cumplir misiones en este mundo victoriano. Es el primer título de la gran saga "Thief" que esperamos ver volver muy pronto.
  • Batman: Arkham City es una propuesta muy interesante y divertida creada por los Rocksteady Studios (secuela del gran Batman: Arkham Asylum) donde veremos al Caballero de la Noche infiltrarse en diferentes locaciones para enfrentarse a algunos de sus enemigos más clásicos, haciendo muchísimo uso del sigilo.

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viernes, 24 de mayo de 2013

PS4 este año en los mercados

Otro duelo empieza y dos grandes se disputan el gran premio: “El cariño de los gamers” y es que a pocos días del lanzamiento del Xbox One, por parte de Microsoft, el gigante Sony no se quedo atrás y anunció, en un medio británico, la llegada del PlayStation 4 a los mercados este año, en Europa se espera una gran campaña antes de la Navidad. 

Pero no solo expectativa fue lo que genero este anuncio, en muchos conocedores quedo una gran sensación de incertidumbre pues no se conocen, todavía, detalles reveladores de la nueva consola, y a pesar de que se anuncia para este año cualquier fecha es pura especulación. 

Según el The Next Web es posible una salida a paralela a los mercados siendo contemplados el norteamericano, asiático y europeo. Solo nos queda esperar atentos cualquier anuncio oficial.

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